# 前言

JS 动画的主要内容如下:

1、三大家族和一个事件对象:

  • 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。

  • 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。

2、动画(闪现/匀速/缓动)

3、冒泡/兼容/封装

# offset 家族的组成

我们知道,JS 动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下 offset,以及与其相关的匀速动画。

offset 的中文是:偏移,补偿,位移。

js 中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是 offset 家族。offset 家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

# 1、offsetWidth 和 offsetHight

offsetWidthoffsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括 margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border

  • offsetHeight = Height + padding + border

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head lang="en">
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style>
      div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        padding: 10px;
        border: 10px solid #000;
        margin: 100px;
        background-color: pink;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box"></div>
    <script>
      var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];

      console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20)
      console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number
    </script>
  </body>
</html>

# 2、offsetParent

offsetParent:获取当前元素的定位父元素

  • 如果当前元素的父元素,有 CSS 定位(position 为 absolute、relative、fixed),那么 offsetParent 获取的是最近的那个父元素。

  • 如果当前元素的父元素,没有 CSS 定位(position 为 absolute、relative、fixed),那么offsetParent 获取的是body

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head lang="en">
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <div class="box1" style="position: absolute;">
      <div class="box2" style="position: fixed;">
        <div class="box3"></div>
      </div>
    </div>
    <script>
      var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

      console.log(box3.offsetParent);
    </script>
  </body>
</html>

打印结果:

# 3、offsetLeft 和 offsetTop

offsetLeft:当前元素相对于其定位父元素的水平偏移量。

offsetTop:当前元素相对于其定位父元素的垂直偏移量。

备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head lang="en">
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style>
      .box1 {
        width: 300px;
        height: 300px;
        padding: 100px;
        margin: 100px;
        position: relative;
        border: 100px solid #000;
        background-color: pink;
      }

      .box2 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
        /*position: absolute;*/
        /*left: 10px;*/
        /*top: 10px;*/
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box1">
      <div class="box2" style="left: 10px"></div>
    </div>

    <script>
      var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];

      //offsetTop和offsetLeft
      console.log(box2.offsetLeft); //100
      console.log(box2.style.left); //10px
    </script>
  </body>
</html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉 px 之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。

# offsetLeft 和 style.left 区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则 body 为准。

style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)

总结:我们一般的做法是:用 offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用 style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

  • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现 NaN。

  • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的 number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

# 动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔 500ms,向右移动盒子 100px)

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head lang="en">
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style>
      div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: pink;
        position: absolute;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <button>动画</button>
    <div class="box" style="left: 0px"></div>

    <script>
      var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
      var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

      //1、闪动
      //    btn.onclick = function () {
      //        div.style.left = "500px";
      //    }

      //2、匀速运动
      btn.onclick = function () {
        //定时器,每隔一定的时间向右走一些
        setInterval(function () {
          console.log(parseInt(div.style.left));
          //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
          //方法1:用offsetLeft获取值,用style.left赋值。
          div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";

          // 方法2:必须一开始就在DOM节点上添加 style="left: 0px;"属性,才能用方法2。否则, div.style.left 的值为 NaN
          // div.style.left = parseInt(div.style.left)+100+"px";  //方法2:
        }, 500);
      };
    </script>
  </body>
</html>

效果如下:

# 匀速动画的封装:每间隔 30ms,移动盒子 10px【重要】

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head lang="en">
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style>
      .box1 {
        margin: 0;
        padding: 5px;
        height: 300px;
        background-color: #ddd;
        position: relative;
      }

      button {
        margin: 5px;
      }

      .box2 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
        position: absolute;
        left: 195px;
        top: 40px;
      }

      .box3 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: yellow;
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 150px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box1">
      <button>运动到 left = 200px</button>
      <button>运动到 left = 400px</button>
      <div class="box2"></div>
      <div class="box3"></div>
    </div>

    <script>
      var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
      var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
      var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

      //绑定事件
      btnArr[0].onclick = function () {
        //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
        //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
        animate(box2, 200);
        animate(box3, 200);
      };

      btnArr[1].onclick = function () {
        animate(box2, 400);
        animate(box3, 400);
      };

      //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
      function animate(ele, target) {
        //要用定时器,先清除定时器
        //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
        //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
        clearInterval(ele.timer);
        //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
        //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
        ele.timer = setInterval(function () {
          //在执行之前就获取当前值和目标值之差
          var val = target - ele.offsetLeft;
          ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
          //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
          //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
          if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
            ele.style.left = target + "px";
            clearInterval(ele.timer);
          }
        }, 30);
      }
    </script>
  </body>
</html>

实现的效果:

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将 if 语句进行了改进)

//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
  //要用定时器,先清除定时器
  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  clearInterval(ele.timer);
  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  ele.timer = setInterval(function () {
    //在执行之前就获取当前值和目标值之差
    var val = target - ele.offsetLeft;

    //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
    //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
    if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
      //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
      ele.style.left = target + "px";
      clearInterval(ele.timer);
    } else {
      ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
    }
  }, 30);
}

# 代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>无标题文档</title>
    <style type="text/css">
      * {
        padding: 0;
        margin: 0;
        list-style: none;
        border: 0;
      }

      .all {
        width: 500px;
        height: 200px;
        padding: 7px;
        border: 1px solid #ccc;
        margin: 100px auto;
        position: relative;
      }

      .screen {
        width: 500px;
        height: 200px;
        overflow: hidden;
        position: relative;
      }

      .screen li {
        width: 500px;
        height: 200px;
        overflow: hidden;
        float: left;
      }

      .screen ul {
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0px;
        width: 3000px;
      }

      .all ol {
        position: absolute;
        right: 10px;
        bottom: 10px;
        line-height: 20px;
        text-align: center;
      }

      .all ol li {
        float: left;
        width: 20px;
        height: 20px;
        background: #fff;
        border: 1px solid #ccc;
        margin-left: 10px;
        cursor: pointer;
      }

      .all ol li.current {
        background: yellow;
      }

      #arr {
        display: none;
      }

      #arr span {
        width: 40px;
        height: 40px;
        position: absolute;
        left: 5px;
        top: 50%;
        margin-top: -20px;
        background: #000;
        cursor: pointer;
        line-height: 40px;
        text-align: center;
        font-weight: bold;
        font-family: "黑体";
        font-size: 30px;
        color: #fff;
        opacity: 0.3;
        border: 1px solid #fff;
      }

      #arr #right {
        right: 5px;
        left: auto;
      }
    </style>

    <script>
      window.onload = function () {
        //需求:无缝滚动。
        //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
        //     直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
        //     第一张图片,然后滑动到第二张
        //步骤:
        //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
        //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
        //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
        //4.鼠标放到ol的li上切换图片
        //5.添加定时器
        //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)

        //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
        var all = document.getElementById("all");
        var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
        var imgWidth = screen.offsetWidth;
        var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
        var ol = screen.children[1];
        var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
        var spanArr = div.children;

        //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
        var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(ulNewLi);
        //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
        for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
          var olNewLi = document.createElement("li");
          olNewLi.innerHTML = i + 1;
          ol.appendChild(olNewLi);
        }
        var olLiArr = ol.children;
        olLiArr[0].className = "current";

        //4.鼠标放到ol的li上切换图片
        for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
          //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
          olLiArr[i].index = i;
          olLiArr[i].onmouseover = function () {
            //排他思想
            for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
              olLiArr[j].className = "";
            }
            this.className = "current";
            //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
            //                    key = this.index;
            //                    square = this.index;
            key = square = this.index;
            //移动盒子
            animate(ul, -this.index * imgWidth);
          };
        }

        //5.添加定时器
        var timer = setInterval(autoPlay, 1000);

        //固定向右切换图片
        //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
        var key = 0;
        var square = 0;

        function autoPlay() {
          //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
          key++;
          if (key > olLiArr.length) {
            //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
            ul.style.left = 0;
            key = 1;
          }
          animate(ul, -key * imgWidth);
          //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
          //排他思想做小方块
          square++;
          if (square > olLiArr.length - 1) {
            //索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
            square = 0;
          }
          for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
            olLiArr[i].className = "";
          }
          olLiArr[square].className = "current";
        }

        //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
        all.onmouseover = function () {
          div.style.display = "block";
          clearInterval(timer);
        };
        all.onmouseout = function () {
          div.style.display = "none";
          timer = setInterval(autoPlay, 1000);
        };

        //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
        spanArr[0].onclick = function () {
          //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
          key--;
          if (key < 0) {
            //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
            ul.style.left = -imgWidth * olLiArr.length + "px";
            key = olLiArr.length - 1;
          }
          animate(ul, -key * imgWidth);
          //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
          //排他思想做小方块
          square--;
          if (square < 0) {
            //索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
            square = olLiArr.length - 1;
          }
          for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
            olLiArr[i].className = "";
          }
          olLiArr[square].className = "current";
        };
        spanArr[1].onclick = function () {
          //右侧的和定时器一模一样
          autoPlay();
        };

        function animate(ele, target) {
          clearInterval(ele.timer);
          var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
          ele.timer = setInterval(function () {
            var val = target - ele.offsetLeft;
            ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
              ele.style.left = target + "px";
              clearInterval(ele.timer);
            }
          }, 10);
        }
      };
    </script>
  </head>

  <body>
    <div class="all" id="all">
      <div class="screen" id="screen">
        <ul id="ul">
          <li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200" /></li>
          <li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200" /></li>
          <li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200" /></li>
          <li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200" /></li>
          <li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200" /></li>
        </ul>
        <ol></ol>
        <div id="arr">
          <span id="left"><</span>
          <span id="right">></span>
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  </body>
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实现效果:

温馨提示:动图太大,可以把http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif (opens new window)单独在浏览器中打开。

工程文件:2018-02-02-JS 动画实现轮播图.rar (opens new window)