# 绑定事件的两种方式/DOM 事件的级别

我们在之前的一篇文章《04-JavaScript/22-DOM 简介和 DOM 操作》中已经讲过事件的概念。这里讲一下绑定(注册)事件的两种方式,我们以 onclick 事件为例。

# DOM0 的写法:onclick

element.onclick = function () {};

举例:

<body>
  <button>点我</button>
  <script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];

    //这种事件绑定的方式,如果绑定多个,则后面的会覆盖掉前面的
    btn.onclick = function () {
      console.log("事件1");
    };

    btn.onclick = function () {
      console.log("事件2");
    };
  </script>
</body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

事件2

我们可以看到,DOM对象.事件 = 函数的这种绑定事件的方式:一个元素的一个事件只能绑定一个响应函数。如果绑定了多个响应函数,则后者会覆盖前者。

# DOM2 的写法:addEventListener(高版本浏览器)

element.addEventListener("click", function () {}, false);

参数解释:

  • 参数 1:事件名的字符串(注意,没有 on)

  • 参数 2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行

  • 参数 3:true 表示捕获阶段触发,false 表示冒泡阶段触发(默认)。如果不写,则默认为 false。【重要】

举例:

<body>
  <button>按钮</button>
  <script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];

    // addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
    // 这种写法不存在响应函数被覆盖的情况。(更适合团队开发)
    btn.addEventListener("click", fn1);
    btn.addEventListener("click", fn2);

    function fn1() {
      console.log("事件1");
    }

    function fn2() {
      console.log("事件2");
    }
  </script>
</body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

事件1 事件2

我们可以看到,addEventListener()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。执行顺序是:事件被触发时,响应函数会按照函数的绑定顺序执行。

  • addEventListener()中的 this,是绑定事件的对象。

  • addEventListener()不支持 IE8 及以下的浏览器。在 IE8 中可以使用attachEvent来绑定事件(详见下一小段)。

# DOM2 的写法:attachEvent(IE8 及以下版本浏览器)

element.attachEvent("onclick", function () {});

参数解释:

  • 参数 1:事件名的字符串(注意,有 on)

  • 参数 2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行

举例:

<body>
  <button>按钮</button>
  <script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];

    btn.attachEvent("onclick", function () {
      console.log("事件1");
    });

    btn.attachEvent("onclick", function () {
      console.log("事件2");
    });
  </script>
</body>

在低版本的 IE 浏览器上,点击按钮后,上方代码的打印结果:

事件2 事件1

我们可以看到,attachEvent()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。注意:执行顺序是,后绑定的先执行。

  • attachEvent()中的 this,是 window

# 兼容性写法

上面的内容里,需要强调的是:

  • addEventListener()中的 this,是绑定事件的对象。

  • attachEvent()中的 this,是 window。

既然这两个写法的this不同,那么,有没有一种兼容性的写法可以确保这两种绑定方式的 this 是相同的呢?我们可以封装一下。代码如下:

<body>
  <button>按钮</button>
  <script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];

    myBind(btn, "click", function () {
      alert(this);
    });

    //定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
    /*
     * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
     * attachEvent()中的this,是window
     *  需要统一两个方法this
     */
    /*
     * 参数:
     *  element 要绑定事件的对象
     *  eventStr 事件的字符串(不要on)
     *  callback 回调函数
     */
    function myBind(element, eventStr, callback) {
      if (element.addEventListener) {
        //大部分浏览器兼容的方式
        element.addEventListener(eventStr, callback, false);
      } else {
        /*
         * this是谁,由调用方式决定
         * callback.call(element)
         */
        //IE8及以下
        element.attachEvent("on" + eventStr, function () {
          //在匿名函数 function 中调用回调函数callback
          callback.call(element);
        });
      }
    }
  </script>
</body>

# 事件对象

当事件的响应函数被触发时,会产生一个事件对象event。浏览器每次都会将这个事件event作为实参传进之前的响应函数。

这个对象中包含了与当前事件相关的一切信息。比如鼠标的坐标、键盘的哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向等。

# 获取 event 对象(兼容性问题)

所有浏览器都支持 event 对象,但支持的方式不同。如下。

(1)普通浏览器的写法是 event。比如:

(2)ie 678 的写法是 window.event。此时,事件对象 event 是作为 window 对象的属性保存的。

于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:

event = event || window.event; // 兼容性写法

代码举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head lang="en">
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <script>
      //点击页面的任何部分
      document.onclick = function (event) {
        event = event || window.event; ////兼容性写法

        console.log(event);
        console.log(event.timeStamp);
        console.log(event.bubbles);
        console.log(event.button);
        console.log(event.pageX);
        console.log(event.pageY);
        console.log(event.screenX);
        console.log(event.screenY);
        console.log(event.target);
        console.log(event.type);
        console.log(event.clientX);
        console.log(event.clientY);
      };
    </script>
  </body>
</html>

# event 属性

event 有很多属性,比如:

由于 pageX 和 pageY 的兼容性不好,我们可以这样做:

  • 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。

# Event 举例

# 举例 1:使 div 跟随鼠标移动

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style type="text/css">
      #box1 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
        /*
        * 开启box1的绝对定位
        */
        position: absolute;
      }
    </style>

    <script type="text/javascript">
      window.onload = function () {
        /*
         * 使div可以跟随鼠标移动
         */

        //获取box1
        var box1 = document.getElementById("box1");

        //给整个页面绑定:鼠标移动事件
        document.onmousemove = function (event) {
          //兼容的方式获取event对象
          event = event || window.event;

          // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
          var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
          var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;

          //   设置div的偏移量(相对于整个页面)
          // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1开启绝对定位。
          box1.style.left = pagex + "px";
          box1.style.top = pagey + "px";
        };
      };

      // scroll 函数封装
      function scroll() {
        return {
          //此函数的返回值是对象
          left:
            window.pageYOffset ||
            document.body.scrollTop ||
            document.documentElement.scrollTop,
          right:
            window.pageXOffset ||
            document.body.scrollLeft ||
            document.documentElement.scrollLeft,
        };
      }
    </script>
  </head>
  <body style="height: 1000px;width: 2000px;">
    <div id="box1"></div>
  </body>
</html>

# 举例 2:获取鼠标距离所在盒子的距离

关键点:

    鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head lang="en">
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style>
      .box {
        width: 300px;
        height: 200px;
        padding-top: 100px;
        background-color: pink;
        margin: 100px;
        text-align: center;
        font: 18px/30px "simsun";
        cursor: pointer;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box"></div>

    <script src="animate.js"></script>
    <script>
      //需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
      //技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
      //一定程度上,模拟了定时器
      //步骤:
      //1.老三步和新五步
      //2.获取鼠标在整个页面的位置
      //3.获取盒子在整个页面的位置
      //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。

      //1.老三步和新五步
      var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

      div.onmousemove = function (event) {
        event = event || window.event;
        //2.获取鼠标在整个页面的位置
        var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
        var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
        //3.获取盒子在整个页面的位置
        // var xx =
        // var yy =
        //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
        var targetx = pagex - div.offsetLeft;
        var targety = pagey - div.offsetTop;
        this.innerHTML =
          "鼠标在盒子中的X坐标为:" +
          targetx +
          "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" +
          targety +
          "px;";
      };
    </script>
  </body>
</html>

实现效果:

# 举例 3:商品放大镜

代码实现:

(1)index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head lang="en">
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }

      .box {
        width: 350px;
        height: 350px;
        margin: 100px;
        border: 1px solid #ccc;
        position: relative;
      }

      .big {
        width: 400px;
        height: 400px;
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 360px;
        border: 1px solid #ccc;
        overflow: hidden;
        display: none;
      }

      /*mask的中文是:遮罩*/
      .mask {
        width: 175px;
        height: 175px;
        background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        cursor: move;
        display: none;
      }

      .small {
        position: relative;
      }

      img {
        vertical-align: top;
      }
    </style>

    <script src="tools.js"></script>
    <script>
      window.onload = function () {
        //需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
        //技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
        //技术点:onmouseleave==onmouseout  第一个不冒泡
        //步骤:
        //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
        //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
        //3.右侧的大图片,等比例移动。

        //0.获取相关元素
        var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
        var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
        var big = box.children[1];
        var mask = small.children[1];
        var bigImg = big.children[0];

        //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
        small.onmouseenter = function () {
          //封装好方法调用:显示元素
          show(mask);
          show(big);
        };
        small.onmouseleave = function () {
          //封装好方法调用:隐藏元素
          hide(mask);
          hide(big);
        };

        //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
        //绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
        small.onmousemove = function (event) {
          //新五步
          event = event || window.event;

          //想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
          var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
          var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;

          //x:mask的left值,y:mask的top值。
          var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
          var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;

          //限制换盒子的范围
          //left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
          if (x < 0) {
            x = 0;
          }
          if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
            x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
          }
          //top同理。
          if (y < 0) {
            y = 0;
          }
          if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
            y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
          }

          //移动黄盒子
          console.log(small.offsetHeight);
          mask.style.left = x + "px";
          mask.style.top = y + "px";

          //3.右侧的大图片,等比例移动。
          //如何移动大图片?等比例移动。
          //    大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
          //    大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
          //                var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);

          //大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
          var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;

          var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
          var yy = bili * y;

          bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
          bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
        };
      };
    </script>
  </head>
  <body>
    <div class="box">
      <div class="small">
        <img src="images/001.jpg" alt="" />
        <div class="mask"></div>
      </div>
      <div class="big">
        <img src="images/0001.jpg" alt="" />
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

(2)tools.js:

/**
 * Created by smyhvae on 2018/02/03.
 */

//显示和隐藏
function show(ele) {
  ele.style.display = "block";
}

function hide(ele) {
  ele.style.display = "none";
}

function scroll() {
  // 开始封装自己的scrollTop
  if (window.pageYOffset != null) {
    // ie9+ 高版本浏览器
    // 因为 window.pageYOffset 默认的是  0  所以这里需要判断
    return {
      left: window.pageXOffset,
      top: window.pageYOffset,
    };
  } else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {
    // 标准浏览器   来判断有没有声明DTD
    return {
      left: document.documentElement.scrollLeft,
      top: document.documentElement.scrollTop,
    };
  }
  return {
    // 未声明 DTD
    left: document.body.scrollLeft,
    top: document.body.scrollTop,
  };
}

效果演示: